珂樂芙:死亡只是開端

這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。 珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。 使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。

你馬上會注意到,新帳號無法解鎖全部的特務。 目前有24位特務可選,所有特務可根據職務調性分為四種不同的角色。 Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。 這裡也會放上備受推崇的高人氣社群玩家所錄製的多部導覽影片。 現在就算好友們的段位差距很大,你還是可以在排位賽時和他們一起組隊抗敵,不過當然牌位差還是有個最大限制在的啦。 我們真的很看中《特戰英豪》的團隊合作,還有跟好友一起玩、一起競爭的感覺。

  • Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。
  • 從你們的回饋中,我們得以鎖定一些正式發行時競技模式需要改進的問題。
  • 每位特務都有獨特的技能組合,可與其他特務合作搭配,協力取勝。
  • 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道:
  • 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。
  • 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」

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所有人選完特務後,你便會進入一張隨機地圖,正式開始第一回合。 第一個回合開始前,你會先來到特務挑選畫面。 我們希望能創造不同的機會,讓所有玩家都能共聚一堂,組成一個隊伍來進行激烈的競爭,並希望這些著重於團隊的競賽可以讓人永遠難忘,而且帶來滿滿的成就感。 目前我們會主要著力於在全球開放競技模式,但我們也想要能慢慢滿足玩家的需求。 我們所追蹤的項目有玩家在每一章的整體表現,像是該章的爬分曲線、勝場數,以及處於最高牌位時的勝場數。

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牌位圖示

在我們未來的願景中,團隊合作是《特戰英豪》競技生態體系中非常重要的一環。 《特戰英豪》中的每一章為期大約兩個月,玩家在此期間可以查看牌位進度的紀錄,並在過程中為自己爭取一個代表最佳成績的牌位。 我們會繼續研究如何解決這個問題,並預計在今年稍晚公布更多相關消息。 孫行者 試玩 在封測的最後階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小範圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。 我們也會持續改良配對系統,讓玩家們不管組隊大小如何,都能享受公平的對戰。 因此我們做出了調整,讓玩家在進行排位賽時能更容易組隊,同時我們也會繼續改良讓對戰更公平——不管組隊人數為何。

特務更新

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「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。 「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。 復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。 續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。

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設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。 由於珂樂芙的技能以死亡為主題,所以想給它一種自然腐朽的感覺。 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道: 設計團隊自問:「玩珂樂芙時該有什麼感覺呢?珂樂芙該長怎樣,或是有什麼個性呢?」 珂樂芙的死後打法開拓了一種全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。

珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。 設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。 「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」 特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。

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你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:

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也因為如此,我們要強調這次的牌位系統仍是有待進步的未完成品,所以還請大家繼續不吝賜教,我們會繼續依照玩家的意見進行改良的。 嗨特務們,在1.02版本更新於全球開放競技配對模式之前,我們想要談談有什麼樣的精彩內容。 「我們想要確保珂樂芙是最接地氣的愛丁堡人,熟悉這座城市和市民,以及自己在其中的位置。」